《英灵神殿》为何能在同类游戏中锋芒毕露?

本文根据篝火营地与GameInformer中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。《英灵神殿》是一款以维京文化为创意来历的探究生计游戏,出售不久,在Steam的最高一同在线人数就已达36万。其实,Steam和其他游戏渠道早已涌入了很多的生计类…

本文根据篝火营地与 GameInformer 中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。

《英灵神殿》是一款以维京文化为创意来历的探究生计游戏,出售不久,在 Steam 的最高一同在线人数就已达 36 万。其实,Steam 和其他游戏渠道早已涌入了很多的生计类游戏,从《我的国际》(及其数不尽的 Mod)、《方舟:生计进化》、《泰拉瑞亚》到《腐蚀》包罗万象。Iron Gate AB 开发的《英灵神殿》现在处于抢先体会阶段,但却已在游戏界中锋芒毕露。从中心功用以及游戏机制来看,它与其他生计类游戏迥然不同。那么,终究是什么让它从同类游戏中锋芒毕露呢?咱们究竟该不该入坑?

本文,咱们将为咱们罗列《英灵神殿》的一些要害,期望这能帮各位了解这款游戏之所以能异军突起的原因。

单人与联机的不同步骤

进入游戏后,你能够挑选单独探究,也能够挑选多人形式(支撑 2-10 人联机),你既能够建立专门的服务器,也能够参加朋友的国际。尽管不论挑选哪种形式,玩家体会的都是相同的国际,但它们玩起来仍是有挺大差异的。

在单人形式下,这款游戏更像是个日式院子,你能够自行安排每日的游戏步骤,享用一小块熟食,单独完结每一次的探究和成功,并改写自己对这个国际的认知。这种游戏节奏要慢得多,关于安全小屋外的广袤国际,你费尽心思地规划每一步举动时,单人形式就变成了某种生计层面上的冥想。究竟,一旦死了,你就得跑回原地拾取坠落的配备,孤立无助。

多人协作形式更像传统的生计游戏,大伙儿一同打造多个基地,一同面临制作、制作配备、探究和打 Boss 等种种应战。有的玩家会逃避这类玩法,由于一天不上游戏,整个服务器就会大洗牌(比方分明咱们一同入坑《泰拉瑞亚》,成果我一天没上,第二天只能举着小木稿看着朋友拿着激光枪在天上飞来飞去 ……)。

不过,玩了一周左右后,我感觉《英灵神殿》更适合多人形式。不论是在游戏中与朋友会面,然后在被暴风雨突袭的小木筏上加深互相之间的友谊,仍是咱们一同去挖掘铜矿,这些活动都能让互相收成快乐。

实际上,你能够从头呼唤大 Boss,它们在每个国际地图上有多个重生点,因而,在单人体会的一同,你也能在服务器上取得团队的支撑,游戏为玩家供给了这样的挑选。假如你的团队和我的差不多,那咱们天然会担任起修建者、探险家、兵士等经典人物,让你每次进入游戏都能找到趣味。假如你挑选多人形式,我强烈建议你付费建立个服务器,这样一来,你和朋友就能为所欲为,来去自如,每次想玩的时分就不用苦等朋友上线。

尽管我自认为多人形式体会更胜一筹,究竟团队协作能够更快完成咱们的愿望,但单人形式也不失为一种空闲的享用。尽管二者有着极为不同的节奏体会,但在单独一人时,你会愈加投入地享用自己的每一次探究。

此外值得一提的是,假如只为了好玩的话,你彻底能够启用或禁用 PVP 损伤,让联机变成彻底的多人协作形式。有些生计游戏会弥漫着一股悲寂的气氛,《英灵神殿》经过这种办法(从很大程度上)消除了这种感觉。固然,从理论上来说,假如你挑选敞开自己的国际,答应其他玩家参加的话,那么必定会有概率遇到四处捣乱损坏的人,所以仍是尽量和知道的朋友一同游玩吧!

精约才是王道

关于不熟悉生计类游戏的玩家来说,《英灵神殿》的全体结构也能让人明晰易懂。从本质上来看,每个生物群落都有自己的层级,它们之中会有个 Boss。玩家能够种田获取资源,制作新的配备,解锁全新食谱,还能够干掉 Boss,带上 Boss 坠落的东西,用已有的东西去开辟下一个区域。

Boss 战堪比服务器的一大盛事,假如你的团队猎奇心重,热心冒险的话,那么你们能够测验许多创造性的玩法,打破默许的进展次第。而这其间的要害便在于,《英灵神殿》从游戏之初就规划得简略易懂,让导游福金充当了教程解说的人物。先制作五十个物品才干打造某个特定的物品,或解锁杂乱的制作体系 …… 诸如此类的机制非常易懂。你只需在起床后敞开全新一天的探究,不断推动游戏进程即可。

降服青青草原并不困难,而漆黑林地则在探究和应战层面有了一个很大的提高。相比之下,沼地、平原和山区的探究和战役会愈加剧烈。在生物群落之外,《英灵神殿》也躲藏了不少隐秘供玩家探究,它们能极大地提高人们的挑选空间和游戏进程(比方商人和特定的海洋生物)。

不过,你的使命其实并不杂乱,无需搜集特定类型的资源来拼凑出各类物品,简略的木材和石头就足以让你生计下去了。有时分,生计类游戏可能会给人带来很大的压力,但令人意外的是,《英灵神殿》却让人感到非常惬意,即使你挑选在雪地中与狼人大战也不是什么难事儿。

用奖赏替代赏罚

没错,《英灵神殿》的逝世机制比较硬核,玩家需求跑回逝世地址才干拾取坠落的配备和物品,但你也能够提早做好预备,多做一套配备和物品存放在自家宝箱中。除此之外,这款游戏会奖赏玩家探究生计机制时的各种互动,而不是一味地赏罚。

比方,玩家在进食之后更不简略逝世,身上会出现继续回血的作用,还有耐力和其他方面的加成。相对地,游戏也没有「饿死」的概念。玩家最好前往能遮风挡雨的温暖小屋来祛除冰冷和湿润等负面作用,但即使找不到这类当地(或暂时造不出来),也不会被冻死。从玩法的视点来看,这大大降低了生计的难度。

玩多了你就会意识到,假如自己计划应战高难度的使命,比方探究新的生态区,或是与 Boss 决一死战,直接挑选饱餐一顿并得到充沛的歇息即可。在这款游戏中,你不会成天遭到饥饿、口渴和气候的困扰。大部分生计游戏会为玩家规划此类「来自国际的歹意」,《英灵神殿》在这方面的改变就很好地减轻了玩家的受挫感。

层出不穷的美好探究

大部分生计游戏都包括许多有意义的探究,《英灵神殿》中简略的背景音乐和适可而止的音效更是为这些冒险增色不少。游戏中的国际有时极为冷艳,写实的光影和气候改变也为冒险旅程添加了更多趣味,比方暴风雨、电闪雷鸣和天寒地冻等天然美景 …… 不论是单人形式仍是团队协作,你都会在游戏中见证许多高光时间,比如初次登顶雪山、初次帆海敞开远方之旅或呼唤出第一个 Boss 等。

尽管《英灵神殿》的许多内容与大部分生计游戏迥然不同,但前者的探究机制规划得非常奇妙,玩家第一次踏入新区域时尽管会感到惊恐不安,但也伴随着振奋和等待。某些探究机制也在很大程度上学习了规范的「生物群落 > Boss > 生物群落」形式,以此防止让冒险变得重复无趣。在第一次扬帆出海时,你会听到号角声,这也是《英灵神殿》独有体会的一部分。

结合当下实际要素

受疫情影响,游戏已成为缓解阻隔压力和交际需求的一大前言,但假如你把《英灵神殿》的成功只是归结到这一点上,那就太轻视这款游戏自身的魅力了。我很快乐《英灵神殿》能在前期就收成巨大成功,并且也期望开发团队终究能将其打磨成一款佳作。

事实上,这款游戏现在尚处于抢先体会阶段,仍是个半成品,因而,待咱们体会完当时已有内容后,这款游戏的玩家数量肯定会大幅下降。很多人可能会比及游戏完整版出售后再入坑,而不是在开发过程中跟从开发进展体会每次补丁的新内容。

玩家人数起先出现了爆炸性增加,现在已变为陡峭增加的趋势。这很正常,也是预料之中的事,不用理睬那些「这游戏火不过两周」或「这游戏现已凉了」之类的言辞。总而言之,《英灵神殿》打造出了一个充溢魅力的国际,简略易懂,玩法引人入胜,值得咱们入坑体会。

翻译:王艺 修改:Zoe

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